Les familles helvétiques de plus en plus accro aux jeux vidéo
Ubisoft, troisième éditeur indépendant de jeux vidéo au monde a compris très tôt ce changement de paradigme et a déployé des moyens très importants pour créer de nouvelles gammes de jeux vidéo, dites « grand public », destinées à l’ensemble des membres d’une famille. Cet investissement commence à payer, puisqu’en Suisse, Ubisoft génère déjà 28% de son chiffre d’affaires avec ces nouveaux jeux et que ce chiffre n’a pas fini de progresser.
Comment expliquer ce phénomène ? « L’objectif de ces nouveaux jeux n’est pas uniquement divertissant mais également éducatif », confirme Sandra Baudois, directrice d’Ubisoft pour la Suisse. Et cette valeur ajoutée ne décourage pas les jeunes mais encourage leurs parents à miser sur le développement personnel, la sensibilisation à l’écologie et au développement durable ou les jeux aspirationnels, développeurs de vocations en tous genres.
Les jeux « grand public » d’Ubisoft se déclinent en trois gammes principales. La collection « Léa Passion » se destine aux jeunes filles de six à douze ans. Elle remplace les livres aspirationnels de notre enfance tels que « Martine hôtesse de l’air » en incitant nos jeunes filles à développer une vocation pour un métier (maîtresse d’école, vétérinaire, etc.) ou des activités en rapport avec la mode, le sport, la créativité ou les loisirs. L’objectif principal de la gamme « Léa Passion » est de permettre à nos enfants de jouer à être une grande personne.
La deuxième gamme « Planète nature » a une vocation écologique. Elle vise à sensibiliser les enfants (autant les filles que les garçons) de sept à douze ans à l’importance du développement durable et de la protection de l’environnement. L’objectif de ces jeux est de contribuer à sauver la planète des méfais de la pollution ambiante.
La troisième gamme « Mon coach » est destinée aux adultes actifs et aux seniors. Elle leur sert de coach virtuel pour leur permettre d’apprendre des langues étrangères, d’arrêter de fumer (grâce à la méthode éprouvée d’Allen Carr, dont le livre a été vendu à plus de 8 millions d’exemplaires dans le monde.
Ces nouveaux jeux contribuent donc à faire progresser l’ensemble des membres d’une famille de façon ludique et interactive, tout en réduisant les barrières technologiques existantes entre les différentes générations.
capital.wmv du 14 décembre 2008 dédiée à l'explosion des jeux tous publics en France (source M6, émission Capital)
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25 Novembre 2008 à 18:45 dans
- radio , jeux grand public ludo-éducatifs, développement personnel

